**une matiné avec Sotheavy**

**une matiné avec Sotheavy**
Pensée pour ma petit lumiaire ^^ et oui sa fait déjà plus d'un an qu'on se connait mais officiellement on s'est vu le 27 octobre 2007 lol bien sur Sotheavy s'était réveillée vers 11 heure elle etait en retard mdrrr cé quand jété dans le métro quel ma téléphoné mdrrr et comme je suis trop gentil j'ai fait demi tour et bien je peu dir que .................................... j'ai pa regréter elle et la meme que sur msn ou au téléphone on cé tapé des delir mdrr
ps pour le chocolat cho tu croyer quand meme pas que tu aller payer mdrrrr je t'adore trop et je pensse que no lien se son renforcé (~^_^~)
P.s: Vivement que tu me présentes ta fiancée heu fo voir si elle et trop jalouse sa va etre cho mdrr
biz jtdr prend bien soin de toi ^^

# Posté le vendredi 23 novembre 2007 13:47

clip origine

l'une des plus belle musique ^^ a vous de me le dir

# Posté le vendredi 16 novembre 2007 17:01

nother Code : Memoires Doubles

nother Code : Memoires Doubles

J'ai fini le jeux et je peut dir que c'est super bien fait ^^











L'idée n'est pas stupide. Combien sommes-nous à jouer sur ordinateurs portables ? Bon, peut-être pas tant que ça, mais ceux qui pratiquent le savent bien, quand on se lance dans une partie, on se sert bien du touchpad pour contrôler la souris. Alors pourquoi ne pas faire de même avec l'écran tactile de la DS ? Fort de ce constat, Nintendo sort Another Code, un jeu d'aventure bien verbeux qui n'oublie pas pour autant d'inclure des phases de recherche ainsi que quelques énigmes à la difficulté toute relative. L'histoire est celle de Ashley, une adolescente n'ayant jamais connu ses parents, morts peu de temps après sa naissance. Elevée depuis toujours par sa tante Jessica, Ashley reçoit à la veille de son quatorzième anniversaire un paquet envoyé par... son père ! Ce dernier lui demande de le rejoindre sur l'île de Blood Edwards, ce que la jeune fille s'empresse de faire. Sur l'île, rien ne se passe comme Ashley pouvait l'imaginer : son père n'est pas là pour l'accueillir, et Jessica, partie en reconnaissance, semble avoir disparue elle aussi. Que se passe-t-il sur cette île ? Et pourquoi le capitaine du bateau qui a conduit Ashley lui laisse entendre que l'endroit a connu un drame il y a quelques années ?
Test Another Code : Memoires Doubles Nintendo DS - Screenshot 23La famille Edwards dissimule un lourd secret.

On se rend bien compte dès le départ que Another Code fait la part belle aux séquences de dialogues. Même s'il n'y a pas beaucoup de personnages avec qui parler, le jeu est très généreux en textes, notes et mémos à lire, insufflant un rythme assez lent à l'aventure. Ce n'est pas franchement un défaut, mais mieux vaut en être averti. Ces séquences de parlotte, nécessaire à l'élaboration de l'histoire, sont de toute manière soutenues par des visuels plutôt jolis ponctuant chaque fait important. Donc, s'il faut y mettre du sien en acceptant de parcourir pas mal de textes, on est toujours récompensé par la découverte d'images qui ont le bon goût d'adopter un design épuré. A côté des textes, l'autre grande partie du jeu, c'est l'exploration de l'île et de son manoir inquiétant. S'il est possible d'utiliser la croix directionnelle et les touches de la console pour diriger Ashley et la faire interagir avec l'environnement, Another Code est aussi étudié afin que vous puissiez y jouer au stylet de bout en bout. Pour déplacer la jeune fille, il suffit simplement de pointer dans la direction voulue. Ashley suivra fidèlement le bout de votre pointeur.
Test Another Code : Memoires Doubles Nintendo DS - Screenshot 24Les déplacements sont filmés de haut dans des décors assez fouillis.

Toute l'action se passe donc sur l'écran du bas, ce qui ne veut pas dire que celui du haut restera éteint. En fait, vous y verrez des décors en rapport avec ce que pourrait voir Ashley de ses propres yeux (toujours des plans fixes). Si elle s'approche suffisamment d'un point propice à un examen plus minutieuse, une petite loupe apparaît en haut de l'écran pour nous le signaler. Un petit "tapotage" avec le stylet permet alors de faire passer l'image du haut vers l'écran du bas, nous laissant alors fouiller plus en détails sur ce coin précis du décor. Parfois, le jeu nous demande même d'interagir avec certains objets à l'aide du stylet. Au tout début de l'aventure, on sera ainsi obligé de tourner une manivelle, alors que plus tard, il s'agira de noircir une feuille pour y découvrir un message. La maniabilité est donc plutôt bien pensée, parfaitement en adéquation avec le support, et démontrant que la console se prête au sujet. En plus de l'ambiance surnaturelle qui plane autour du scénario (Ashley sera accompagnée d'un fantôme amnésique), le stylet et l'utilisation de l'écran tactile en général, est grandement responsable du charme de Another Code. On aurait eu la même chose sans la possibilité de pouvoir agir directement sur l'écran, je doute que cela aurait fonctionné. Dans cette configuration, le jeu se fait un peu plus vivant et esquive avec brio la monotonie qui aurait pu découler de son torrent de textes. En somme, voilà une initiative qui mériterait d'être renouvelée, car l'expérience reste de courte durée : même pas six heures pour en voir le bout, ça donne à réfléchir
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# Posté le lundi 12 novembre 2007 15:35

E.2.P.Z (Extracteur du Potentiel de Point Zéro) TRES PUISSANT comparer au nuclairaire cé une pile mdrr

E.2.P.Z (Extracteur du Potentiel de Point Zéro) TRES PUISSANT comparer au nuclairaire cé une pile mdrr
Un E.P.P.Z. ou E.2 P.Z. (Extracteur du Potentiel de Point Zéro) est une source d'énergie extrêmement puissante (et de forte capacité) conçue par les Anciens et qui tire son énergie d'une singularité de l'espace-temps. Il l'extrait du vide spatial d'une autre dimension.

Usage

Ce type de générateur sert principalement à alimenter en énergie les installations importantes des Anciens. Cette source d'énergie est la seule assez puissante pour permettre d'alimenter leurs puissants champs de protection (comme celui qui protège la cité d'Atlantis), pour alimenter des armes de défense planétaire (comme celles de l'avant-poste terrien dans Stargate-SG1 lors de la destruction de la flotte d'Anubis) ou pour activer une porte des étoiles vers une autre galaxie (par exemple la porte des Asgard ou la porte de la cité d'Atlantis).




La quantité d'énergie générée par un générateur à naquadah est infime à côté d'un EPPZ.

Un EPPZ mal utilisé peut produire une explosion. En raison de l'énorme quantité d'énergie qu'il contient, un EPPZ entièrement chargé peut, en explosant, détruire un système solaire entier. Il faut noter que la puissance de l'explosion varie en fonction du taux de charge de l'EPPZ.

Fabrication

Un EPPZ se construit, il ne nécessite pas la collecte d'un minerai quelconque. Malheureusement, à l'heure actuelle plus personne, à part les asurans, ne sait en construire. Les EPPZ actifs restants sont donc très précieux et ne doivent être utilisés qu'avec parcimonie. Cependant, dans Stargate Atlantis, McKay fait allusion à une usine à E2PZ créée par les anciens et qui serait en sommeil. Il est à noter que le colonel O'Neill, sous l'influence des Anciens, est parvenu à construire un EPPZ de fortune avec du matériel terrestre pour se rendre dans la galaxie des Asgard.

Un EPPZ ne peut être rechargé, une fois épuisé les cristaux qui le composent sont définitivement inertes. Bien qu'extrêmement puissant il finit par s'épuiser même sans utilisation au bout de 30 000 ans, ce qui respecte les principes de la thermodynamique.




Un EPPZ peut être "spécialisé", et ne fonctionner que dans un appareil d'un type bien précis, comme un générateur de brouillage électromagnétique.

Enfin, malgré la puissance et la capacité colossales d'un EPPZ, et la facilité pour les Anciens de s'en procurer, ces derniers ont recherché dans leur combat contre les Wraith une source d'énergie encore plus puissante, tirant son énergie du vide de notre propre dimension. Cela n'a donné aucun résultat, sauf la mort des habitants de la planète abritant ces expériences.

Intérêts

Un EPPZ a deux intérêts distincts et complémentaires :

• une forte puissance, permettant le fonctionnement d'un appareil consommant beaucoup d'énergie mais en un très court laps de temps (à comparer avec un flash d'appareil photo, l'éclair d'un orage, un laser mégawatt).

• une forte capacité totale, permettant le fonctionnement d'un appareil consommant peu d'énergie, pendant des milliers d'années.




Cette nuance permet de comprendre la nécessité d'un EPPZ pour alimenter la porte des étoiles lors d'un voyage intergalactique : il s'agit de délivrer une forte puissance à la porte. L'énergie consommée par cette activation n'est pas nécessairement très importante, en effet, depuis qu'Atlantis a un EPPZ chargé, l'expédition active la porte vers la Terre toutes les semaines.
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# Posté le jeudi 18 octobre 2007 16:23

Stargate Atlantis saison 4 vue par Hewlett

Stargate Atlantis saison 4 vue par Hewlett
Alors que la saison 4 de Stargate Atlantis a repris la semaine dernière, les acteurs de la série ont multiplié les interviews afin d'assurer la meilleure promotion possible pour cette saison. C'est notamment le cas de David Hewlett qui, dans un entretien accordé à TV Guide, revient sur son actualité chargée entre Stargate Atlantis et son film A Dog's Breakfast, non sans son sens de l'humour.

A propos de la saison 4 en général, David nous promet "une saison assez curieuse. C'est un peu comme lorsque dans la vie, quand vous êtes frappé par la disparition de certaines personnes. Tout d'un coup vos amis ne sont plus là. Mais l'apport de nouveaux personnages crée une nouvelle dynamique. Avec Amanda [Tapping] parmi nous c'est incroyable". David nous explique que la trame principale de la saison tournera autour des Réplicateurs et des Wraiths, de nouvelles alliances, d'agents doubles...

David fait clairement référence à la disparition de Paul McGillion dans la série. Cependant l'acteur reviendra pour deux épisodes et David reste assez mystérieux sur les circonstances de son retour. "Disons qu'il est devenu le produit de ces propres recherches. Mais Paul a pris le look Los Angeles. Je lui alors dis qu'il devrait peut-être travaillé un peu plus et moins faire d'exercice physique." Ce retour est dû à l'important lobbying exercé par les fans de la série, allant jusqu'à organiser une manifestation de soutien aux studios. Mais la production lui a déjà trouvé une remplaçante: Jewel Staite. "Nous avons un nouveau docteur incarné par Jewel Staite cette saison. Sans vouloir offenser Paul, elle est bien plus sympathique à regarder" plaisante David.

Une possible relation entre eux deux? "McKay n'a jamais été doué avec les femmes. Donc quand Keller arrive, elle est belle, maline mais très vite ennuyée par rapport à Rodney, parce qu'il est son patient.[...] Mais il y aura une histoire autour de Keller, mais pas avec McKay. D'un point de vue relation amoureuse, cette saison est un vrai désastre pour McKay. Il y aura quelques épisodes qui vont tuer tous les rêves de McKay. Le Dr Katie Brown est de retour et cela conduit à un épisode assez triste".

Autre venue, le temps d'un épisode: Christopher Judge. David nous promet une scène de combat jamais vue dans la série. "Ronon et Teal'c se battent côte-à-côte." Un vrai spectacle à en croire David: "J'aurai du vendre des tickets pour que les gens regardent cette scène lors du tournage. Il était impossible pour Jason de garder son t-shrit. Je courais partout avec une serviette pour le couvrir."

Enfin l'un des derniers arcs de cette saison sera la grossesse de Teyla, qui vient couvrir celle de Rachel Lutrell: "une partie du mystère de cette saison est de savoir qui est le père. Teyla a quelques scènes d'action, mais nous avons été très protecteur avec Rachel. C'était du genre: Des armes à feu! Rachel sort d'ici."

Vendredi soir SCIFI diffusera un nouvel épisode de la saison 4 de Stargate Atlantis .

# Posté le jeudi 18 octobre 2007 15:37